Lewati ke konten
Armada

Kapal & ekspedisi

Upgrade kapal armadamu, berlayar dalam ekspedisi armada, dan lawan event yang ditemui di laut.

Disalin

Armadamu berbagi satu ⛵ kapal. Para anggota melayarkannya bersama dalam ekspedisi armada, melawan event yang ditemui di laut, dan semua yang mereka bawa pulang masuk ke kas armada. Kapal ini terpisah dari kapal pribadimu dan ekspedisi-nya.

/fleet boat menampilkan kapal, nyawa-nya, dan tujuh komponennya. Setiap komponen membentuk bagian yang berbeda dari sebuah ekspedisi:

Komponen Yang ditingkatkannya
Lambung Nyawa maksimum kapal, dan lebih sedikit loot hilang di tujuan yang sulit
Layar Kepulangan dari ekspedisi yang lebih cepat
Pengintai Blueprints dan sumber daya yang dibawa pulang per peserta
Palka Kargo Berries dan cola yang dibawa pulang per peserta
Meriam Daya tembak saat ada masalah di laut
Bengkel Nyawa yang pulih di antara ekspedisi
Asrama Jumlah peserta per ekspedisi

Buka sebuah komponen untuk melihat efeknya saat ini dan apa yang dibawa level berikutnya.

Setiap upgrade punya resep: blueprints dan sumber daya (kayu, besi, kain, tali, kaca, damar, kulit, mesiu) yang diambil dari kas. Blueprints berasal dari ekspedisi, dan sumber daya berasal dari ekspedisi atau dari sumbangan anggota. Komponen di level tertingginya menampilkan Sudah di-upgrade sepenuhnya.

Kapten dan Wakil Kapten meng-upgrade kapal. Jika armada memakai peran khusus, Tukang Kapal juga bisa.

Setiap ekspedisi menghabiskan sebagian nyawa kapal, dan event bisa merusaknya lebih jauh. Kapal pulih seiring waktu di antara ekspedisi, lebih cepat dengan Bengkel yang lebih baik, dan halaman kapal menunjukkan kapan nyawanya penuh kembali.

/fleet expedition menampilkan daftar tujuan, masing-masing di East Blue dengan tingkat kesulitan, durasi pelayaran, dan level lambung yang disarankan-nya sendiri. Kapten, Wakil Kapten, dan Navigator meluncurkan dan membatalkan ekspedisi.

  1. Rekrutmen. Meluncurkan ekspedisi membuka jendela pendaftaran. Anggota menekan Gabung atau Keluar selama jendela terbuka, sampai jumlah kursi yang diizinkan Asrama-mu. Begitu cukup anggota bergabung, Berangkat sekarang membuat kapal berlayar lebih awal. Anggota yang meluncurkannya tidak bisa keluar: ia membatalkan ekspedisinya sebagai gantinya.
  2. Di laut. Kapal berlayar selama durasi pelayaran dan menemui event di perjalanan. Pesannya menunjukkan kapan kapal kembali.
  3. Kembali. Kapal pulang sendiri dengan loot-nya, dan ringkasannya menampilkan hadiah, event, dan nyawa kapal.

Armadamu menjalankan satu ekspedisi dalam satu waktu, dan kamu hanya bisa ikut di satu ekspedisi.

Hadiah dihitung per peserta dan dibayarkan ke kas armada: berries, cola, blueprints, dan sumber daya. Armada juga mendapat XP armada, dan event menambah wanted. Makin banyak anggota yang berlayar, makin banyak yang dibawa pulang armada.

  • Lambung di bawah level yang disarankan mengurangi loot.
  • Jika nyawa kapal terlalu rendah untuk perjalanan itu, ekspedisi kemungkinan besar gagal: kapal kembali rusak, tanpa nyawa, dengan loot yang berkurang.

Kedua peringatan ditampilkan sebelum kamu berangkat, beserta nyawa yang seharusnya dihabiskan perjalanan itu.

Ekspedisi menemui event di perjalanan: monster laut, patroli, bajak laut saingan, dan lainnya. Setiap event menguji satu komponen kapal, dan semua yang ada di atas kapal mendapat waktu singkat untuk menjawab peringatannya.

Tekan Ke meriam untuk mengambil posmu, lalu Tembakkan salvo tembakan demi tembakan:

  • 🎯 Setiap tembakan yang kena mengamankan satu anak tangga loot, dan tembakan berikutnya jadi lebih sulit.
  • 💰 Tarik diri kapan saja untuk menyimpan apa yang sudah kamu amankan.
  • 💥 Tembakan meleset saat kamu memegang anak tangga membuatmu kehilangan semuanya: loot-nya hilang, musuh merusak kapal, dan armada kehilangan sebagian wanted.
  • 🛟 Jika waktunya habis saat kamu masih menembak, kamu menyimpan apa yang sudah kamu amankan.

Peluangmu per tembakan bergantung pada level komponen yang diuji event itu. Anak tangga yang diamankan membayar wanted, dan makin banyak anggota yang menjawab event yang sama, makin besar loot bersamanya. Beberapa event menambah satu anak tangga lagi, menggeser peluang, atau menghapus kerugian kehilangan semuanya.

Beberapa event menjangkau seorang peserta lewat DM: kamu mendapat peran di atas kapal dan memilih cara menangani situasinya. Keputusan yang baik membantu ekspedisi, yang buruk merugikannya, dan membiarkan waktunya habis tidak berpengaruh apa-apa.

Saat event pertempuran dimulai, bot memposting peringatan di saluran notifikasi armada, atau di saluran tempat ekspedisi direkrut, dan menyebut para peserta.

  • Kapten menyalakan atau mematikan peringatan ini dengan kategori Panggilan Pertarungan di /fleet notifications.
  • Setiap pemain bisa berhenti disebut dengan Panggilan Pertarungan Armada di /adventure notifications.