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Flotte

Bateau et expéditions

Améliore le bateau de ta flotte, pars en expédition de flotte et affronte les événements en mer.

Copiée

Ta flotte partage un seul ⛵ bateau. Les membres le font naviguer ensemble pendant les expéditions de flotte, affrontent les événements croisés en mer, et tout ce qu’ils ramènent va dans la trésorerie de la flotte. Ce bateau est distinct de ton bateau personnel et de ses expéditions.

/fleet boat affiche le bateau, ses PV et ses sept composants. Chaque composant influence une partie différente d’une expédition :

Composant Ce qu’il améliore
Coque Les PV max du bateau, et moins de butin perdu sur les destinations difficiles
Voiles Un retour d’expédition plus rapide
Vigie Les blueprints et ressources ramenés par participant
Cale Les berries et colas ramenés par participant
Canons La puissance de feu quand ça tourne mal en mer
Atelier Les PV régénérés entre deux expéditions
Dortoir Le nombre de participants par expédition

Ouvre un composant pour voir son effet actuel et ce qu’apporte le niveau suivant.

Chaque amélioration a sa recette : des blueprints et des ressources (bois, fer, tissu, corde, verre, résine, cuir, poudre à canon) pris dans la trésorerie. Les blueprints viennent des expéditions, les ressources des expéditions ou des dons des membres. Un composant à son niveau maximum affiche Entièrement amélioré.

Le Capitaine et les Vice-capitaines améliorent le bateau. Quand la flotte utilise les rôles spécialisés, le Charpentier le peut aussi.

Chaque expédition coûte des PV au bateau, et les événements peuvent l’endommager davantage. Le bateau se régénère avec le temps entre les expéditions, plus vite avec un meilleur Atelier, et la page du bateau indique quand il sera de nouveau plein.

/fleet expedition liste les destinations, toutes dans East Blue, chacune avec sa difficulté, sa durée de voyage et son niveau de coque recommandé. Le Capitaine, les Vice-capitaines et le Navigateur lancent et annulent les expéditions.

  1. Recrutement. Lancer une expédition ouvre une fenêtre d’inscription. Les membres appuient sur Rejoindre ou Quitter tant qu’elle est ouverte, dans la limite des places de ton Dortoir. Dès qu’assez de membres ont rejoint, Partir maintenant lève l’ancre plus tôt. Le membre qui l’a lancée ne peut pas la quitter : il l’annule à la place.
  2. En mer. Le bateau navigue pendant la durée du voyage et croise des événements en chemin. Le message indique l’heure du retour.
  3. Retour. Le bateau revient tout seul avec son butin, et le résumé liste les récompenses, les événements et les PV du bateau.

Ta flotte mène une expédition à la fois, et tu ne peux être à bord que d’une seule.

Les récompenses sont comptées par participant et versées à la trésorerie de la flotte : berries, colas, blueprints et ressources. La flotte gagne aussi de l’ XP de flotte, et les événements ajoutent du wanted. Plus il y a de membres à bord, plus la flotte ramène.

  • Une coque sous le niveau recommandé réduit le butin.
  • Si les PV du bateau sont trop bas pour le voyage, l’expédition risque d’échouer : elle revient endommagée, à 0 PV, avec un butin réduit.

Ces deux avertissements s’affichent avant le départ, avec les PV que le voyage devrait coûter.

Les expéditions croisent des événements en chemin : monstres marins, patrouilles, pirates rivaux et plus encore. Chaque événement teste un composant du bateau, et tous ceux qui sont à bord ont une courte fenêtre pour répondre à l’alerte.

Appuie sur Aux canons pour prendre ton poste, puis Tirer une salve, tir après tir :

  • 🎯 Chaque coup au but sécurise un barreau de butin, et le tir suivant devient plus difficile.
  • 💰 Encaisse quand tu veux pour garder ce que tu as sécurisé.
  • 💥 Un tir raté avec des barreaux en poche fait tout perdre : le butin s’envole, l’ennemi endommage le bateau, et la flotte perd du wanted.
  • 🛟 Si la fenêtre se ferme pendant que tu tires encore, tu gardes ce que tu as sécurisé.

Tes chances par tir dépendent du niveau du composant testé. Les barreaux sécurisés rapportent du wanted, et plus il y a de membres qui répondent au même événement, plus le butin commun grossit. Certains événements vont un barreau plus loin, décalent les chances ou annulent le coût de tout perdre.

Certains événements arrivent en MP à un participant : tu reçois un rôle à bord et tu choisis comment gérer la situation. Un bon choix aide l’expédition, un mauvais lui coûte, et laisser filer le temps n’a aucun effet.

Quand un événement de combat s’ouvre, le bot publie une alerte dans le salon de notifications de la flotte, ou dans le salon où l’expédition a recruté, et mentionne les participants.

  • Le Capitaine active ou coupe ces alertes avec la catégorie Appels au combat de /fleet notifications.
  • Chaque joueur peut ne plus être mentionné avec Appels au combat de flotte dans /adventure notifications.