Schiff und Expeditionen
Verbessere das Schiff deiner Flotte, segle auf Flotten-Expeditionen und kämpfe gegen die Ereignisse auf See.
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Deine Flotte teilt sich ein ⛵ Schiff. Die Mitglieder segeln es gemeinsam auf Flotten-Expeditionen, kämpfen gegen die Ereignisse auf See, und alles, was sie mitbringen, geht in die Schatzkammer der Flotte. Dieses Schiff ist unabhängig von deinem persönlichen Boot und seinen Expeditionen.
Das Flottenschiff
Abschnitt betitelt „Das Flottenschiff“/fleet boat zeigt das Schiff, seine Gesundheit und seine sieben Bauteile. Jedes Bauteil prägt einen anderen Teil einer Expedition:
| Bauteil | Was es verbessert |
|---|---|
Rumpf |
Die maximale Gesundheit des Schiffs und weniger verlorene Beute bei schweren Zielen |
Segel |
Eine schnellere Rückkehr von Expeditionen |
Ausguck |
Mitgebrachte Blueprints und Ressourcen pro Teilnehmer |
Laderaum |
Mitgebrachte Berries und Colas pro Teilnehmer |
Kanonen |
Feuerkraft, wenn es auf See Ärger gibt |
Werkstatt |
Regenerierte Gesundheit zwischen Expeditionen |
Mannschaftsraum |
Die Anzahl der Teilnehmer pro Expedition |
Öffne ein Bauteil, um seinen aktuellen Effekt zu sehen und was die nächste Stufe bringt.
Verbessern
Abschnitt betitelt „Verbessern“Jede Verbesserung hat ein Rezept: Blueprints und Ressourcen (Holz, Eisen, Stoff, Tauwerk, Glas, Harz, Leder, Schießpulver), die aus der Schatzkammer genommen werden. Blueprints stammen aus Expeditionen, Ressourcen aus Expeditionen oder aus Spenden der Mitglieder. Ein Bauteil auf seiner höchsten Stufe zeigt Voll ausgebaut.
Der Kapitän und die Vizekapitäne verbessern das Schiff. Wenn die Flotte Spezialrollen nutzt, kann das auch der Schiffszimmermann.
Gesundheit des Schiffs
Abschnitt betitelt „Gesundheit des Schiffs“Jede Expedition kostet das Schiff etwas Gesundheit, und Ereignisse können es weiter beschädigen. Das Schiff regeneriert sich zwischen Expeditionen mit der Zeit, schneller mit einer besseren Werkstatt, und die Schiffsseite zeigt, wann es wieder voll ist.
Flotten-Expeditionen
Abschnitt betitelt „Flotten-Expeditionen“/fleet expedition listet die Ziele auf, alle im East Blue, jedes mit eigener Schwierigkeit, Reisedauer und empfohlener Rumpfstufe. Der Kapitän, die Vizekapitäne und der Navigator starten und brechen Expeditionen ab.
- Rekrutierung. Der Start öffnet ein Anmeldefenster. Solange es offen ist, drücken Mitglieder Beitreten oder Verlassen, bis zur Anzahl der Plätze, die dein Mannschaftsraum erlaubt. Sobald genug Mitglieder beigetreten sind, setzt Jetzt auslaufen vorzeitig die Segel. Das Mitglied, das sie gestartet hat, kann sie nicht verlassen und bricht sie stattdessen ab.
- Auf See. Das Schiff segelt für die Reisedauer und trifft unterwegs auf Ereignisse. Die Nachricht zeigt, wann es zurückkehrt.
- Rückkehr. Das Schiff kommt von selbst mit seiner Beute zurück, und die Zusammenfassung listet die Belohnungen, die Ereignisse und die Gesundheit des Schiffs auf.
Deine Flotte führt immer nur eine Expedition auf einmal durch, und du kannst nur an Bord einer sein.
Belohnungen
Abschnitt betitelt „Belohnungen“Belohnungen werden pro Teilnehmer berechnet und in die Schatzkammer der Flotte gezahlt:
Berries,
Colas, Blueprints und Ressourcen. Die Flotte verdient außerdem
Flotten-XP, und Ereignisse bringen
Wanted. Je mehr Mitglieder mitsegeln, desto mehr bringt die Flotte nach Hause.
Risiken
Abschnitt betitelt „Risiken“- Ein Rumpf unter der empfohlenen Stufe verringert die Beute.
- Wenn die Gesundheit des Schiffs für die Fahrt zu niedrig ist, scheitert die Expedition wahrscheinlich: Das Schiff kehrt beschädigt zurück, ohne Gesundheit und mit verringerter Beute.
Beide Warnungen erscheinen vor dem Auslaufen, zusammen mit der Gesundheit, die die Fahrt voraussichtlich kostet.
Ereignisse auf See
Abschnitt betitelt „Ereignisse auf See“Expeditionen treffen unterwegs auf Ereignisse: Seeungeheuer, Patrouillen, rivalisierende Piraten und mehr. Jedes Ereignis prüft ein Bauteil des Schiffs, und jeder an Bord hat ein kurzes Zeitfenster, um auf den Alarm zu reagieren.
Kampfereignisse
Abschnitt betitelt „Kampfereignisse“Drücke An die Kanonen, um deinen Posten einzunehmen, dann Salve abfeuern, Schuss für Schuss:
- 🎯 Jeder Treffer sichert eine Sprosse Beute, und der nächste Schuss wird schwerer.
- 💰 Mit Aussteigen behältst du jederzeit, was du gesichert hast.
- 💥 Ein Fehlschuss, während du Sprossen hältst, kostet alles: Die Beute ist weg, der Feind beschädigt das Schiff, und die Flotte verliert etwas Wanted.
- 🛟 Wenn das Fenster schließt, während du noch feuerst, behältst du, was du gesichert hast.
Deine Chancen pro Schuss hängen von der Stufe des Bauteils ab, das das Ereignis prüft. Gesicherte Sprossen bringen Wanted, und je mehr Mitglieder auf dasselbe Ereignis reagieren, desto größer die gemeinsame Beute. Manche Ereignisse gehen eine Sprosse weiter, verschieben die Chancen oder heben die Kosten eines Totalverlusts auf.
Entscheidungsereignisse
Abschnitt betitelt „Entscheidungsereignisse“Manche Ereignisse erreichen einen Teilnehmer stattdessen per DM: Du bekommst eine Rolle an Bord und wählst, wie du mit der Situation umgehst. Eine gute Entscheidung hilft der Expedition, eine schlechte schadet ihr, und den Timer ablaufen zu lassen hat keine Wirkung.
Ereignis-Alarme
Abschnitt betitelt „Ereignis-Alarme“Wenn ein Kampfereignis beginnt, postet der Bot einen Alarm im Benachrichtigungskanal der Flotte oder in dem Kanal, in dem die Expedition rekrutiert wurde, und erwähnt die Teilnehmer.
- Der Kapitän schaltet diese Alarme mit der Kategorie Kampfrufe von
/fleet notificationsein oder aus. - Jeder Spieler kann mit Flotten-Kampfrufe in
/adventure notificationsaufhören, erwähnt zu werden.
Rumpf
Segel
Ausguck
Laderaum
Kanonen
Werkstatt
Mannschaftsraum