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Flota

Barco y expediciones

Mejora el barco de tu flota, navega en expediciones de flota y combate los eventos que surgen en el mar.

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Tu flota comparte un solo ⛵ barco. Los miembros lo navegan juntos en las expediciones de flota, combaten los eventos que surgen en el mar, y todo lo que traen va a la tesorería de la flota. Este barco es independiente de tu barco personal y de sus expediciones.

/fleet boat muestra el barco, su vida y sus siete componentes. Cada componente influye en una parte distinta de una expedición:

Componente Qué mejora
Casco La vida máxima del barco, y menos botín perdido en los destinos difíciles
Velas Un regreso más rápido de las expediciones
Vigía Los blueprints y recursos traídos por participante
Bodega Las berries y colas traídas por participante
Cañones La potencia de fuego cuando surgen problemas en el mar
Taller La vida regenerada entre expediciones
Camarote El número de participantes por expedición

Abre un componente para ver su efecto actual y lo que trae el siguiente nivel.

Cada mejora tiene una receta: blueprints y recursos (madera, hierro, tela, cuerda, vidrio, resina, cuero, pólvora) tomados de la tesorería. Los blueprints vienen de las expediciones, y los recursos de las expediciones o de las donaciones de los miembros. Un componente en su nivel máximo muestra ¡Totalmente mejorado!.

El Capitán y los Vice-capitanes mejoran el barco. Cuando la flota usa roles especializados, el Carpintero también puede.

Cada expedición le cuesta al barco algo de vida, y los eventos pueden dañarlo más. El barco se regenera con el tiempo entre expediciones, más rápido con un mejor Taller, y la página del barco muestra cuándo volverá a tener la vida al máximo.

/fleet expedition lista los destinos, cada uno en el East Blue con su propia dificultad, duración del viaje y nivel de casco recomendado. El Capitán, los Vice-capitanes y el Navegante lanzan y cancelan expediciones.

  1. Reclutamiento. Lanzar abre un plazo de inscripción. Los miembros pulsan Unirse o Salir mientras está abierto, hasta el número de plazas que permite tu Camarote. Cuando se han unido suficientes miembros, Partir ahora zarpa antes. El miembro que la lanzó no puede salir y, en su lugar, la cancela.
  2. En el mar. El barco navega durante la duración del viaje y se encuentra con eventos por el camino. El mensaje muestra cuándo vuelve.
  3. Regreso. El barco vuelve solo con su botín, y el resumen lista las recompensas, los eventos y la vida del barco.

Tu flota hace una expedición a la vez, y solo puedes estar a bordo de una.

Las recompensas se cuentan por participante y se pagan a la tesorería de la flota: berries, colas, blueprints y recursos. La flota también gana XP de flota, y los eventos añaden wanted. Cuantos más miembros navegan, más trae la flota a casa.

  • Un casco por debajo del nivel recomendado reduce el botín.
  • Si la vida del barco es demasiado baja para el viaje, la expedición probablemente fracasará: vuelve dañada, sin vida, con el botín reducido.

Ambos avisos aparecen antes de partir, junto con la vida que debería costar el viaje.

Las expediciones se topan con eventos por el camino: monstruos marinos, patrullas, piratas rivales y más. Cada evento pone a prueba un componente del barco, y todos los que están a bordo tienen un plazo corto para responder a la alerta.

Pulsa A los cañones para ocupar tu puesto, y luego Disparar una andanada disparo tras disparo:

  • 🎯 Cada acierto asegura un peldaño de botín, y el siguiente disparo se vuelve más difícil.
  • 💰 Pulsa Retirarse cuando quieras para conservar lo asegurado.
  • 💥 Un fallo con peldaños asegurados lo pierde todo: el botín se esfuma, el enemigo daña el barco y la flota pierde algo de wanted.
  • 🛟 Si el plazo se cierra mientras sigues disparando, conservas lo asegurado.

Tus probabilidades por disparo dependen del nivel del componente que pone a prueba el evento. Los peldaños asegurados dan wanted, y cuantos más miembros responden al mismo evento, mayor es el botín compartido. Algunos eventos llegan un peldaño más lejos, alteran las probabilidades o anulan el coste de perderlo todo.

Algunos eventos llegan a un participante por MD: recibes un rol a bordo y eliges cómo manejar la situación. Una buena decisión ayuda a la expedición, una mala le cuesta, y dejar que se acabe el tiempo no tiene efecto.

Cuando se abre un evento de combate, el bot publica una alerta en el canal de notificaciones de la flota, o en el canal donde se reclutó la expedición, y menciona a los participantes.

  • El Capitán activa o desactiva estas alertas con la categoría Llamados a combate de /fleet notifications.
  • Cada jugador puede dejar de ser mencionado con Llamados al combate de flota en /adventure notifications.