Angeln
Wirf deine Angel aus, baue Combos auf, verbessere deine Rute und verkaufe deinen Fang.
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Angeln ist die Aktivität, zu der du jederzeit zurückkehren kannst. Jeder Wurf kann einen Fisch, Erfahrung und
Angelmünzen bringen, die Währung des Angelshops. Manche Arten findest du nur beim Tauchen.
Befehle
Abschnitt betitelt „Befehle“| Befehl | Was er macht |
|---|---|
/fish catch |
Deine Angel auswerfen |
/fish menu |
Das Angel-Menü öffnen |
/fish guide |
Den Guide im Spiel lesen |
/fish codex |
Jede Art und deinen Entdeckungsfortschritt ansehen |
/fish inventory |
Deine Rute, Köder und Gegenstände prüfen |
/fish shop |
Ruten, Köder und Gegenstände kaufen |
/fish market |
Deine Fische verkaufen |
/fish voyage |
Hatchan auf eine Angelreise schicken (Premium) |
Ausdauer
Abschnitt betitelt „Ausdauer“Jeder Wurf kostet Ausdauer. Deine Grundausdauer füllt sich mit der Zeit wieder auf, und im Shop kannst du ihr Maximum erhöhen. Manche Gegenstände geben
Bonus-Ausdauer, angezeigt als eigener Balken: Sie wird zuerst verbraucht, aber Würfe damit können keine Event-Fische oder Bonus-Gegenstände bringen.
Erfolgreiche Fänge in Folge bauen deine Combo auf. Je höher sie steigt, desto mehr Münzen und Erfahrung bringt jeder Fang. Ein misslungener Wurf setzt sie auf null zurück.
Eine bessere Rute erhöht deine Erfolgsquote und schaltet neue Fische frei. Jede Rute wird durch das Fangen bestimmter Fische freigeschaltet, und nach einem Upgrade musst du eine Meisterungszeit abwarten, bevor die nächste Rute verfügbar wird. Fortgeschrittene Ruten kosten außerdem bei jedem Wurf Wartung in Angelmünzen: Wenn du sie nicht bezahlen kannst, angelst du mit bloßen Händen, bis du genug verdienst.
Köder und Gegenstände
Abschnitt betitelt „Köder und Gegenstände“- Köder geben jeweils einen Vorteil: eine bessere Erfolgsquote, seltenere Fische, mehr Erfahrung oder mehr Münzen. Du rüstest immer nur einen aus, und er wird bei jedem Wurf verbraucht.
- Lucky Charm: ein täglicher passiver Effekt, der einen misslungenen Wurf rettet.
Stamina-Ball: gibt Bonus-Ausdauer. Er kann beim Angeln fallen, und du bekommst einen, wenn du votest.
Expeditionen und Seltenheit
Abschnitt betitelt „Expeditionen und Seltenheit“Jede Expeditionsregion hat ihre eigenen Fische. Um sie zu fangen, brauchst du mindestens die Rutenstufe, die in deinem Codex angezeigt wird. Ohne die richtige Rute fängst du nur Fische aus dem Grundbestand.
Fische gibt es in sieben Seltenheiten:
Gewöhnlich,
Ungewöhnlich,
Selten,
Episch,
Legendär,
Big Catch (monströse Kreaturen, die an Expeditionsregionen gebunden sind) und
Speziell (Endgame-Kreaturen, die nur die beste Ausrüstung erreicht).
Verkaufen
Abschnitt betitelt „Verkaufen“Verkaufe deinen Fang auf dem Markt mit /fish market für
Berries. Je seltener der Fisch, desto mehr ist er wert.
Hatchans Reise
Abschnitt betitelt „Hatchans Reise“Mit Premium kannst du Hatchan einmal am Tag angeln schicken. Er nimmt deine aktuelle Rute und Expedition mit, angelt selbstständig ohne Köder und ohne Combo und bringt die Ergebnisse mit, wenn er zurückkehrt. Solange er weg ist, kannst du selbst nicht angeln.