Tauchen
Tauche rund um deine Insel, um Fische und Truhen heraufzuholen, und stell dich den Kreaturen, die dort lauern.
Kopiert
/dive öffnet das Tauchmenü für das Meer um dich herum. Jede Insel hat ihren eigenen Tauchplatz, und manche Kapitel haben einen eigenen. Wenn es dort, wo du bist, keinen Tauchplatz gibt, ist das Tauchen gesperrt. Du kannst das Menü auch über deinen Kapitelbildschirm öffnen.
Ein Tauchgang
Abschnitt betitelt „Ein Tauchgang“Drücke Tauchen, um abzutauchen. Jeder Tauchgang kostet
Energie, und du brauchst noch etwas Gesundheit, um loszulegen. Nach einem Tauchgang musst du kurz Luft holen, bevor der nächste möglich ist.
Jeder Tauchgang endet mit einem dieser Ergebnisse:
| Ergebnis | Was passiert |
|---|---|
| Ein Fang | Du holst etwas vom Tauchplatz herauf: einen seiner Fische oder manchmal eine Truhe. |
| Daneben | Es entgleitet dir, und du tauchst mit leeren Händen auf. |
| Eine Begegnung | Eine Kreatur des Tauchplatzes greift dich an, und ein Kampf beginnt. |
| Ein Besuch | Ein freundlicher Taucher gesellt sich zu dir: Du verdienst Erfahrung und bekommst die Energie des Tauchgangs zurück. |
Ob du fängst, was du gefunden hast, hängt wie beim Angeln von deiner Angelrute ab: Eine bessere Rute verfehlt seltener. Die Seltenheit des Fangs wird genauso gezogen wie bei einem normalen Wurf, ohne Köder und ohne Bonus.
- Beim Tauchen gefangene Fische kommen in dein Inventar und in deinen Fisch-Codex, wo sie als Beim Tauchen gefunden markiert sind (
/fish codex). Eine Art, die du noch nie gefangen hast, zählt als Entdeckung. - Jeder Fang bringt
Angelmünzen und
Erfahrung. Abenteuer-Premium erhöht die Erfahrung. - Manche Fänge sind statt eines Fisches eine Truhe. Sie kommt direkt zu deinen Lootboxen.
Ein Kampf gegen eine Kreatur des Tauchplatzes läuft wie jeder andere Kampf ab, und du kannst fliehen.
- Wenn dein Level deutlich über dem der Insel liegt, wird deine Stärke für den Kampf in die Nähe des Insellevels gesenkt, damit ein Tauchplatz eine Herausforderung bleibt.
- Sieg:
Berries und Erfahrung, manchmal eine Truhe.
Meeres-Splitter gibt es nur beim ersten Sieg gegen jede Kreatur. - Niederlage: Du verlierst die gesamte Gesundheit, die du mit in den Tauchgang genommen hast.
- Nur ein Kampf auf einmal: Wenn noch einer läuft, benutze Kampf fortsetzen, bevor du erneut tauchst.
Statistiken und Ziele
Abschnitt betitelt „Statistiken und Ziele“/dive stats zeigt deine Tauchgänge, Fänge, Fehlversuche, Truhen, Besuche, die verbrauchte Energie, was du verdient hast, und deine Bilanz gegen jede Kreatur.
Manche Kapitel verlangen, dass du eine bestimmte Anzahl Mal tauchst oder beim Tauchen Kämpfe gewinnst.